Sponsors

Minggu, 29 Mei 2011

algoritma dan flowchart

- 0 komentar
Algoritma dan flowchart

TahapanPembuatanProgram
•Mendefinisikanmasalahdanmenganalisanya.Mencakup: tujuanpembuatanprogram, parameter yang digunakan,fasilitasyang disediakan, algoritmayang diterapkandanbahasaprogram yang digunakan.
•Merealisasikandenganlangkah-langkahsebagaiberikut:

download materi lengkap DISINI
[Continue reading...]

Minggu, 15 Mei 2011

Wi-Fi

- 0 komentar

Wi-Fi

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
[Continue reading...]

Minggu, 01 Mei 2011

Model OSI

- 0 komentar

Model Jaringan 7 OSI Layer

Download Lengkap...!!

Pengantar Model Open Systems Interconnection(OSI)
Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.

Model Layer OSI
osigroupedlayers.gif
Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggungjawwab secara khusus pada proses komunikasi data. Misal, satu layer bertanggungjawab untuk membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung.
Model Layer OSI dibagi dalam dua group: “upper layer” dan “lower layer”. “Upper layer” fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Untuk Network Engineer, bagian utama yang menjadi perhatiannya adalah pada “lower layer”. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual.
[Continue reading...]

Minggu, 10 April 2011

Smk Negeri 7 Pekanbaru

- 0 komentar
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
       salah satu jurusan di smkn7 pekanbaru adalah RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), dan inilah informasi singkat tentang RPL
KEAHLIAN
Program keahlian yang mempersiapkan siswa menjadi tenaga terampil di bidang pemograman dan penguasaan teknologi informasi, siswa dibekali kemampuan dasar premograman berbasis text dan visual, web programming, pemograman berbasis object serta membangun aplikasi interaktif berbasis client-server
PELUANG KERJA
Peluang Kerja antara lain menjadi programmer, web administrator, web desainer dan membangun aplikasi berbasis object, dan company profile dan dapat pula berwirasusaha serta dapat melanjutkan perguruan tinggi
KOPETENSI KEAHLIAN
- Merakit Personal Komputer
- Menerapkan Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
- Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi Personal Computer (PC)
- Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar
- Melakukan Instalasi Software
- Menerapkan Teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar
- Menerapkan Algoritma Pemrograman tingkat Dasar
- Mengoperasikan Sistem Operasi
- Menggambar Teknik Dasar Animasi
- Menerapkan Algoritma Pemrograman Tingkat Lanjut
- Memahami Pemrograman visual Berbasis Desktop
- Muatan lokal
- Menerapkan Aplikasi Basis Data
- Menerapkan Pemrograman Berbasis teks
- Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer
- Blog dan Animasi
- Menerapkan Dasar-dasar pembuatan web statis Tingkat Dasar
- Membuat halaman web dinamis tingkat dasar
- Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut
- Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat dasar
- Menerapkan bahasa pemrograman SQL tingkat lanjut
- Membuat aplikasi basis data menggunakan SQL
- Membuat Program Basis data
- Memahami Pemrograman visual Berbasis Desktop 2
- Muatan lokal
- Merancang program aplikasi web berbasis objek
- Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web
- Merancang Aplikasi teks dan desktop berbasis objek
- Menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek
- Membuat Aplikasi web berbasis JSP
- Membuat paket software aplikasi berbasis desktop
- Muatan lokal
[Continue reading...]

Sabtu, 02 April 2011

Daftar Dan Cara Mengubah Blogspot di Domain co.cc

- 0 komentar

Daftar Dan Cara Mengubah Blogspot di Domain co.cc

Kali ini anda akan Mendapat utorial bagaimana Mendftar domain di co.cc dan Mengubah Alamat Blogspot anda Menjadi Co.cc
  1. Untuk mendaftar domain co.cc  silakan klik disini. 
  2. Pada halaman .co.cc masukkan nama domain yang diinginkan, kemudian pilih “check availability“. screenshot1.gif
  3. Jika nama domain tersedia, pada halaman selanjutnya akan muncul halaman seperti ini, pilih “Continue to registration
  4. Karena kita belum memiliki account maka pilih “create an account nowscreenshot3.gif
  5. Pada halaman selanjutnya, isi formulir pendaftaran dengan lengkap (terutama yang ada tanda centangnya, wajib untuk diisi). screenshot4.gif
  6. Jika sudah terisi semua, berikan tanda centang pada “I accept the Terms of Services”, kemudian pilih “Create an account now”. screenshot5.gif
  7. Selamat, nama domain Anda sudah terdaftar, nama domain ini akan aktif selama 48 jam, jika dalam kurun waktu tersebut tidak melakukan set up pada domain maka pendaftaran domain di cancel. screenshot51.gif


Mapping Domain Untuk Blogspot
Untuk blog selain blogspot, langsung ke tahap URL FORWADING (ada dibawah).
Tahap pertama sudah selesai sekarang kita akan melakukan mapping dari domain blogger ke domain .co.cc.
  1. Setelah berhasil mendaftarkan nama domain, langkah selanjutnya adalah melakukan set up, pilih “Set Up“. screenshot5_1.gif
  2. Pilih “Zone Records“, pada “add a record” isikan :
    • Host : www.namadomain.co.cc (contoh : www.kintamahadji.co.cc)
    • TTL : 1D
    • Type : CNAME
    • Value: ghs.google.com screenshot6.gif
  3. Selanjutnya kita akan melakukan set up di blogger account, pada halaman awal blogger.com masukan “Username dan Password” kemudian pilih “SIGN IN”.  screenshot7.gif
  4. Pilih Settings > Publishing, kemudian pilih “Custom Domain”. screenshot8.gif
  5. Pada halaman selanjutnya pilih “Switch to Advanced settings”. screenshot9.gif
  6. Masukkan nama domain yang telah di buat di kolom “Your Domain”, jangan lupa untuk menambahkan “www”. Ketikkan Word Verification yang sama kemudian pilih “SAVE SETTINGS” untuk mengakhiri. screenshot10.gif
  7. Selamat, sekarang blogspot kamu sudah diarahkan ke domain .co.cc. Domainnya akan selesai diarahkan setelah 48 jam.
  8. Mudah Bukan.....
[Continue reading...]

Minggu, 27 Maret 2011

- 0 komentar
Cursor Bertabur Bintang
1. Login ke ID blogger anda.
2. Masuk ke Rangcangan.
2E
3. Pilih Tambah Gadget
tgatget
4. Pilih HTML/java script.
tambah
5. Silah pilih kode dibawah ini :
a. BINTANG WARNA MERAH.
  <script src=”http://denisahlan.netau.net/bintang.merah.js” type=”text/javascript”></script>
b. BINTANG WARNA KUNING.
  <script src=”http://denisahlan.netau.net/bintang.kuning.js” type=”text/javascript”></script>
c. BINTANG WARNA BIRU.
  <script src=”http://denisahlan.netau.net/bintang.biru.js” type=”text/javascript”></script>
d. BINTANG WARNA COKLAT.
  <script src=”http://denisahlan.netau.net/bintang.coklat.js” type=”text/javascript”></script>
e. BINTANG WARNA HIJAU.
  <script src=”http://denisahlan.netau.net/bintang.hijau.js” type=”text/javascript”></script>

Dan seterusnya dan sebagai tambahan untuk warna merah, kuning, dan selanjutnya bisa diganti dengan warna selera anda dan jangan lupa klik simpan silahkan mencoba………!!!
[Continue reading...]

Memasang favicon ke blogger

- 0 komentar
Memasang favicon ke blogger

  1. Masuk ke akun blogger anda.
  2. Pilih menu Design (Tata Letak) » Edit HTML.
  3. Cari kode di bawah ini.

    <b:include data='blog' name='all-head-content'/>

  4. Copy-paste kode berikut di bawah kode tadi.

    <link href='url-gambar.ico' rel='shortcut icon'/>

    atau

    <link href='url-gambar.gif' rel='icon' type='image/gif'/>

    Ganti tulisan berwarna merah dengan url favicon anda tadi.

  5. Simpan template.
[Continue reading...]

Menghilangkan Icon Obeng dan Tang

- 0 komentar

Menghilangkan Icon Obeng dan Tang

quick-edit
  1. Login ke blogger dengan ID anda tentunya.
  2. Klik  Tata Letak.
  3. Klik tab Edit HTML.
  4. Cari kode seperti ini :
    ]]></b:skin>

  5. Copy paste kode berikut persis di atas kode yang tadi :

    .quickedit{
    display:none;
    }

  6. Klik tombol Simpan template.
  7. Selesai.
[Continue reading...]

Efek Kupu-kupu dan Kelelawar terbang di blog

- 0 komentar

Kupu-kupu dan Kelelawar terbang di blog




Jika kita melihat tampilan blog yang di dalam nya terdapat  Kupu-kupu dan kelelawar sepertinya terlihat natural kita serasa di taman bunga saja,, blog seperti rumah kita sendiri yang harus di hias dan di buat semenarik mungkin agar jika tamu datang mereka akan merasa betah dan senang untuk berkunjung lagi..
Sebagai contoh lihatlah kupu-kupu terbang di blog ini
Oke... langsung aja ke pokok permasalahan...
disini terdapat 2 script kode yaitu script kode Kupu-kupu Terbang dan script kode Kelelawar terbang,,
Pilih salah satu script kode dibawah ini
[Continue reading...]

Rabu, 16 Maret 2011

topologi star & ring

- 0 komentar

topologi start
Add caption
topologi start
Jaringan komputer juga dapat dibedakan berdasarkan bentuk jaringannya atau topologinya, yaitu tampilan fisik jaringan yang menggambarkan penempatan komponen-komponen di dalam jaringan dan bagaimana kabel ditarik untuk menghubungkan komputer-komputer tersebut. Contoh dari topologi diantaranya : topologi star dan topologi ring.


Topologi star 
     yaitu menghubungkan komputer-komputer melalui media kabel yang terpisah ke suatu unit pusat, biasanya berupa HUB ataupun switch. Saat ini topologi star yang sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di dalam suatu departemen atau kelompok kerja.

Keuntungan dari topologi star :
  1. Kerusakan atau kegagalan koneksi pada salah satu komputer atau potongan kabel tidak akan membuat down jaringan secara keseluruhan, tidak berpengaruh terhadap node yang lain. Peralatan jaringan terpusat dapat mengurangi biaya selama penggunaan dan pengelolaan jaringan menjadi lebih mudah.
  2. Memungkinkan beberapa jenis kabel digunakan dalam jaringan yang sama, memanfaatkan HUB atau switch yang dapat mengkomodasi berbagai jenis kabel.
Kerugian dari topologi star :
  1. Kerusakan pada HUB pusat akan menyebabkan kegagalan koneksi atau masalah pada jaringan di mana HUB tersebut berada, secara keseluruhan.
  2. Pembangunan topologi ini sedikit lebih mahal daripada pemanfaatan topologi bus.
Topologi Ring
   menghubungkan komputer-komputer sepanjang satu lintasan tunggal yang kedua ujungnya digabung sehingga membentuk sebuah lingkaran (cincin). Lingkaran yang dimaksud adalah lingkaran logis yang jika dilihat secara fisik tidak berbentuk lingkaran sama sekali tetapi lebih mirip dengan topologi star.
Pada topologi ring kerusakan pada salah satu komputer dapat memberikan pengaruh terhadap jaringan secara keseluruhan dan tentu saja akan mempersulit proses troubeshoot. Penambahan dan pemindahan komputer juga akan mengganggu jaringan yang sedang berjalan.
Identifikasi kerusakan juga relatif mudah, karena sinyal data selalu bergerak terus dari perangkat pengirim sampai akhirnya berhenti di perangkat tujuan. Sehingga apabila selama perjalanan tersebut satu perangkat tidak menerima sinyal data dalam periode waktu tertentu maka operator jaringan akan diingatkan dengan munculnya Alarm yang menginformasikan masalah dan letak lokasinya.
[Continue reading...]

Topologi Bus

- 0 komentar

TOPOLOGI JARINGAN BUS

Topologi jaringan bus merupakan beberapa simpul/node dihubungkan dengan jalur data (bus). Topologi Bus menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehinga setiap perangkat harus bergantian menggunakan seluran tersebut. Oleh karena itu, hanya ada 2 perangkat yang saling berkomunikasi dalam suatu saat. Masing-masing node dapat melakukan tugas-tugas dan operasi yang berbeda namun semua mempunyai hierarki yang sama. Untuk mengefisiensikan penggunaan jaringan, digunakan metode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detected) yang dapat mengurangi terjadinya masa tenggang (saluran kosong) dengan mendeteksi tabrakan informasi.
Topologi bus ini merupakan topologi yang banyak digunakan di awal penggunaan jaringan komputer karena topologi yang paling sederhana dibandingkan dengan topologi lainnya. Jika komputer dihubungkan antara satu dengan lainnya dengan membentuk seperti barisan melalui satu single kabel maka sudah bisa disebut menggunakan topologi bus.
[Continue reading...]

Selasa, 15 Maret 2011

JARINGAN KOMPUTER

- 0 komentar
JARINGAN

    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Daftar Isi:
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
[Continue reading...]

Pesan Error di Pascal Bagian 1 (1-30)

- 0 komentar

Pesan Error di Pascal Bagian 1 (1-30)




Kali ini saya akan sharing tentang kesalahan-kesalahan atau pesan error pada program pascal. Pada saat program pascal dikomplikasi (compile) apabila ada kesalahan dalam program yang kita buat akan muncul pesan error yang mungkin kita tidak tahu artinya, dan terkadang bingung harus diapakan program yang salah tresebut.  Berikut ini, ada 65 pesan error yang sering dijumpai di program pascal. Agar lebih mudah dipahami, saya berikan 1-30 pesan error yang pertama dulu.

1.       Out Of Memory
Memory tak cukup untuk melakukan proses (misalnya mengkomplikasi) kalau sedang berada dalam IDE dianjurkan mengkomplikasi program ke disk.

2.       Identifier Expected
Pengenal (variable) diperlukan pada posisi yang ditunjukkan kemungkinan disebabkan yang dipakai adalah reserved word (kata tercadang).

3.       Unknow Identifier
Pengenal belum dideklarasikan.

4.       Duplikate Identifier
Ada pengenal dengan nama yang sama.

5.       Sintax Error
Ada karakter yang tidak diperkenankan, biasanya disebabkan kekurangan tanda petik pada string.

6.       Error In Real Constant
Salah dalam penulisan konstanta real.

7.       Error In Integer Constant
Salah dalam penulisan konstanta integer.

8.       String Constant Exred Line
Salah karena string belum diakhiri dengan tanda petik.

9.       To Many Masted Files
File include yang memanggil file include perlu dikurangi.

10.   Unexpeted End Of File
Biasanya disebabkan salah penulisan Begin dan End atau ada suatu kompentar yang belum ditutup.

11.   Line To Long
Panjang karakter dalam baris melebihi 126 karakter.

12.   Type Identifier Expected
Pengenal type belum diberikan.

13.   Too Many Open File
Terlalu banyak file yang dibuka (dapat diatur melalui file CONFIG.SYS).

14.   Infalid File Name
Nama file salah.

15.   File Not Found
File tidak ditemukan.

16.   Disk Full
Disk penuh.

17.   Infalid Compiler Directive
Pengarah computer yang ditunjukkan tidak dikenal.

18.   Too Many Files
Terlalu banyak file yang dilibatkan sewaktu melibatkan komplikasi unit atau program.

19.   Undifined Type In Pointer Definition
Type yang digunakan pada pendenifisian pointer belum dideklarasikan.


20.   Variable Identifier Expected
Pengenal yang ditunjuk seharusnya menyatakan sebuah variable.

21.   Error In Type
Kesalahan dalam pendefinisian type.

22.   Structure Too Large
Type struktur terlalu besar (ukuran maksimal yang diperkenankan yaitu 65520 byte).

23.   Set Base Type Out Of Range
Type dasar dari himpunan harus berbeda dalam kawasan 0 sampai 255 atau berupa type enumerasi yang jumlah kemungkinannya tidak lebih dari 256 buah.

24.   File Compotitions My Not Be Files
Komponen dari file tidak boleh berupa file.

25.   Invalid String Length
Panjang string dalam pendeklarasian haruslah terletak antara 1 sampai 155.

26.   Type Mismach
Type tidak cocok.

27.   Invalid Subrange Base Type
Kesalahan pada type dasar subrange.

28.   Lower Bound Greater Than Upper Bound
Dalam mendeklarasikan subrange, nilai awal harus lebih kecil daripada nilai akhir.

29.   Ordinal Type Expected
Type yang diperkenalkan adalah type original.

30.   Integer Constant Expected
        Mengharapkan suatu konstanta. 

[Continue reading...]

Pesan Error di Pascal Bagian 2 (31-65)

- 0 komentar

Pesan Error di Pascal Bagian 2 (31-65)


Banyak yang menganggap program pascal adalah program yang sulit, karena banyak pesan error yang tidak kita ketahui artinya. Agar para reader dimanapun Anda berada bisa membuat program dengan bahasa pemrograman pascal dengan mudah berikut ini arti-arti dari pesan error yang sering muncul di program pascal.



31.       Constant Expected
Mengharapkan suatu konstanta.

32.       Integer Or Real Constant Expected
Mengharapkan konstanta real/integer.

33.       Type Identifier Expected
Mengharapkan pengenal type.

34.       Infalid Function Result Type
Type keluaran fungsi salah (seharusnya berupa type sederhana, string / pointer).

35.       Label Identifier Expected
Mengharapkan pengenalan label.

36.       Begin Expected
Kurang Begin

37.       End Expected
Kurang End.

38.       Integer Expression Expected
Mengaharapkan ungkapan integer.

39.       Ordinal Expression Expected
Mengharapkan ungkapan ordinal.

40.   Boolean Expression Expected
Mengaharapkan ungkapan Boolean.

41.   Operand Types Do Not Match Oprator
Type operand tidk sesuai dengan operator.

42.   Error In Expression
Kesalahan dalam penulisan ungakapan .


43.   Illegal Usignment
Kesalahan dalam pernyataan penugasan.

44.   Field Identifier Expected
Mengaharapkan field dari record.

45.   Object File Too Large
File object yang berukuran lebih dari 64 kb tidak dapat di link oleh turbo pascal.

46.   Undefined External
Prosedur / fungsi eksternal belum di definisikan.

47.   Invalid Object File Record
Ada suatu object record dalam file object yang tidak sah.

48.   Code Segment Too Large
Kode dalam segment kode terlalu besar prosedur / fungsi perlu dipecah dalam beberapa unit.

49.   Data Segment Too Large
Data dalam segmen data terlalu besar tempatkan data dalam heap.

50.   Do Expected
Kurang Do.

51.   Invalid Public Definition
Kesalahan yang berkaitan dengan bahasa assembly.

52.   Invalid Extrn Definition
Kesalahan yang berkaitan dengan bahasa assembly.

53.   Too Many Extrn Definition
Kesalahan yang berkaitan dengan bahasa assembly.

54.   Of Expected
Kurang Of.

55.   Interface Expected
Kurang Interface.

56.   Invalid Relocatable Reference
-
57.   Then Expected
Kurang Then.

58.   To Or Down To Expected
Kurang To atau DownTo.

59.   Underfined Forward
Definisi dari prosedur / fungsi belum diberikan.

60.   Too Many Procedures
Terlalu banyak prosedur / fungsi jumlah fungsi.

61.   Invalid TypeCast
Kesalahan dalam melakukan typecast (konversi type).

62.   Division By Zero
Kesalahan karena pembagian bilangan dengan nol (0).

63.   Invalid File Type
Type file yang digunakan tidak mengenal prosedur . fungsi penangan file yang ditunjuk (misalnya file teks tidak mengenal prosedur seek).

64.   Cannot Read Or Write Variables Of This Type
Type dari variable yang ditunjuk tidak dapat dikenalkan pada instruksi Write dan Writeln atau Read dan Readln.

65.   Pointer Variable Expected
Mengaharapkan variable pointer.
[Continue reading...]

Sabtu, 12 Maret 2011

Membuat Gambar Melayang pada Blog

- 0 komentar
Membuat Gambar Melayang pada Blog

- Login ke blogger trus klik "Layout -->> Edit HTML -Cari kode ini ]]></b:skin>
nah kalo udah ketemu copy code berikut dan taruh diatasnya
 
#dhedie_triks {
position:fixed;_position:absolute;bottom:0px; left:0px;
clip:inherit;
_top:expression(document.documentElement.scrollTop+
document.documentElement.clientHeight-this.clientHeight); _left:expression(document.documentElement.scrollLeft+ document.documentElement.clientWidth - offsetWidth); }
[Continue reading...]
 
Copyright © . Joker Informasi sekilas - Posts · Comments
Theme Template by BTDesigner · Powered by Blogger